香港正版射牌第今期料_今年香港今期王版挂牌_火源制作人:下测将是完全体 后续还有两款手游

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  本文系多玩新闻中心《对话》栏目原创,转载请注明出处。

  传统的射击游戏,要么是FPS要么是TPS,在玩法上基本也是大同小异。而在腾讯手上现在又再次突然出现来一款“别有用心”的射击游戏——《火源》。

  说它别有用心是可能,腾讯自2016年互动娱乐发布会上否认代理以来,就已经 开始了了着手打造这俩 全新IP。在游戏市场方面正式进军“角色扮演+射击”的细分领域。而在衍生领域中,“火源”还将创发明更多的泛娱乐文化(暗含音乐、漫画、小说等)。

  不到多年过去,游戏的细分不到必要,一些人对游戏的挑剔是有有助于这俩 问题图片图片的主要是因为 之一,单一品类的游戏似乎而是需要说能满足一些人。在《火源》中,“射击”着实是它的核心体验,但“非射击”玩家也能在其中找到另一方的定位和归属感。好比角色扮演类游戏中,你只喜欢丢丢技能打打辅助,这也是能在《火源》的PVE副本中实现的。按照游戏制作人的说法,“玩家在PVE中也能找到下本开荒的感觉”。

  《火源》具体是款咋样的游戏,在这里我也没法来越多说了,已经 一些人曾全方位报道过,感兴趣的还也能参阅【解剖《火源》】。就《火源》的近况,我对开发商英佩游戏的制作人娄郭樑进行了访谈。

  以下的访谈要点:

  Q:原先一天的《火源计划》到《火源》,游戏这俩 最大的改变是那此?

  A:最初一些人而是需要做三个 比较完善的PVE的世界,玩家还也能在公共区域来回交流、组队下本、升级等等,以此来满足玩家的喜好。而通过测试发现,而是玩家是以三个 传统射击的姿态进入游戏,这要素射击游戏用户对PVP的需求很大。而是,一些人从PVE改变到现在的PVE与PVP相结合的样子,让其更具趣味性和目的性。就好比已经 是两根腿走路,现在是两条腿同去。

  Q:迄今为止,测试中暴露那此引起一些人重视的问题图片图片?

  A:“玩家引导”欠缺图片图片。可能《火源》中的元素和内容而是,一些容易给你忽略,友好度不高。举个例子,一些人同事另一方可能很熟悉游戏,熟悉其中的每个操作和地图,基本不需要任何指引,久而久之也就淡忘那此对于新手玩家而言必要的提示。这俩 点在已经 的测试中是玩家们反馈较多的问题图片图片,也是一些人准备改进的。

  还有的而是“近战”。已经 的近战攻击和射击攻击之间产生了三个 矛盾,可能近战过于强大,玩家也更多的倾向于近战而冷落远程射击,这可不还都可以 一些人所希望就看的。为了突出近战,一些人将这俩 底部形态赋予在三个 职业上。但最近的一次测试中,又有玩家反馈着实当怪物贴背后不到做出近战反应很别扭,这也是一些人已经 前要思考的,该咋样去调整。

  Q:那在上次测试已经 开始了后,《火源》具体会有那此改进?

  A:1.技能的多元化。为了满足玩家在战斗前去取舍技能的搭配,一些人会将职业技能这俩 块进行丰富;因此可不还都可以 针对不同职业将各种装备上附带特殊属性(可能是主动技能也可能是被动技能)。

  2.新手指引、数值、成长体验等方面的优化。前面也提到,《火源》在初始阶段的新手指引很不全面,且太过于集中,会让玩家这俩 囫囵吞枣的感觉。一些人后续会考虑在游戏的中、后半段都加入“强引导”,逐步指引玩家了解游戏所有的功能和底部形态。

  3.新的章节(第六章节),在剧情方面去延伸。

  当这三点都完成后,《火源》在下次2.0测试中就会呈现出“删改体”的样貌,相较上一次测试玩家的体验会有更大的提升。

  Q:下次测试那此已经 ?

  A:目前正在紧张的筹备中,快一点 就会迎来2.0测试了。

上测版本新手引导

  据我另一方了解,在《火源》上次的测试暗含玩家认为它的环境细节做的不错,可不还都可以 玩家认为做的粗糙。但体验后给我的感觉是,游戏内容和题材还不错,而是低配画面和高配画面差异不大,这也就是因为 这款游戏对硬件的要求一般,这既是优势也是短板。而制作人问这俩 点也是一些人后续会去衡量的。

  在聊天的过程中我还了解到,“火源”这俩 IP下还可能开发出两款不同风格、不之类型的手游,这倒是挺给你期待。只不过制作人也未透露没法来越多,关于这两款手游的具体信息我不到在已经 告诉一些人了。

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