彩神APP争霸8是真的么官方_彩神APP争霸8是真的么官网_专访《月圆之夜》制作人:成功独立游戏的背后

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  本文系多玩新闻中心访谈栏目《对话》原创,转载请注明出处。

  《月圆之夜》,是国内独立游戏工作室滴答的第一款作品。这款卡牌游戏于2017年登陆移动平台,迄今为止肯能取得了300万的下载。

  除此之外,游戏还获得了AppStore2017年度最佳本土游戏,同时在TapTap的评分为9.5,对于一一个年轻的团队而言,什么都有有我的成绩肯能非常不错。

  大伙儿有幸采访到了《月圆之夜》的制作人小木匠(彭恒成),聊了聊游戏的过去和未来。

  《月圆之夜》与《Dream Quest》

  作为一款单机手游,《月圆之夜》的核心玩法是利用卡牌不断战胜敌人来通关,游戏共有有本身职业,每种职业也有着专属的技能与卡牌;游戏里还有着四百余张卡牌可自由组合成不同的流派。

  游戏的一大亮点什么都有有我Roguelike机制,每次挑战遇到的敌人、事件、卡牌也有随机的,从而使每一次的挑战也有新的体验。

  这俩 玩法并也有《月圆之夜》首创,国外有一款名为《Dream Quest》的游戏诞生的更早。

  两者的玩法设计有什么都有有相似之处,只不过肯能《Dream Quest》制作者太少画画,什么都有有画面看上去相当简陋。

  这俩 玩法上的相似曾让《月圆之夜》受到了不少争议。

  “《月圆之夜》最初的版本的确有什么都有有参照《Dream Quest》的地方。”

  对于这俩 相似,彭恒成太少说避讳,他坦诚的表示本人当初什么都有有我《Dream Quest》的粉丝,也的确借鉴了这款游戏的玩法。大伙所做的,什么都有有我放大这俩 玩法的亮点,并增强游戏什么都有有我体验薄弱的每种。

  2017年11月,《月圆之夜》的开发团队前往美国约见了《Dream Quest》的作者Peter Whalen。

Peter

  这俩 天才设计师肯能就职于暴雪《炉石传说》项目组。对于时不时来访的《月圆之夜》,他认可了其中新加入的创意与对玩法的优化,并鼓励开发团队将游戏继续开发下去。

  最终,《月圆之夜》与《Dream Quest》达成了合作法律最好的办法法律最好的办法。

  同时,《Dream Quest》的设计师maou也加入了《月圆之夜》的团队并担任主策划,并全盘负责新DLC的开发。

  至此,《月圆之夜》的争议算不算告一段落。

  灵感的来源是童话

  在玩法之外,《月圆之夜》的故事与美术风格同样为其吸引了什么都有有玩家。

  哪此文化内容的灵感大每种来源于童话,小红帽、大灰狼、外婆哪此形象相信玩家们也有陌生,也有经典童话《小红帽》中的角色。

  为了能给玩家留下更深刻的印象,《月圆之夜》采用了辨识度更高的手绘画风,同时为游戏角色赋予了情绪与善恶。

  与经典童话不同,《月圆之夜》里的大灰狼更多的是一一个悲情角色,而什么都有有我营救了外婆与小红帽的猎人则变得其他坏。

  至于主角小红帽,则希望能我能 感受到温暖与勇敢。

  游戏新DLC的设计灵感同样来自于童话,“大伙儿会从大伙儿会从各个不同的童话故事中找到灵感,选出太少的职业。”

  彭恒成直言新DLC设计之初是最快乐的青春年华里 ,能能尽情的发挥脑洞和创意。不过,痛苦在职业和卡牌都设计完成事先才会真正来临。

  脑洞一时爽,但到了后期的测试迭代环节,哪此脑洞会产生的哪此的难题就成了无尽的痛苦来源。

  一个月一一个大版本

  《月圆之夜》的新版本“木匠的抉择”已在近期上线,在推出了新的职业“狼人”与30余张新卡牌等一系列新内容之外,还推出了一一个新的玩法“时间与爱”。

  这俩 模式是开发团队在玩家见面会上听取了玩家建议而推出的玩法,是对游戏中剧情故事的延续。

  这俩 故事是讲小红帽的外婆逐渐年迈,无法抵御黑魔法的侵蚀,而小红帽回忆起与外婆同时长大的点点滴滴。

  在玩法上,玩家能能挑战逐步提升了难度的怪物,玩家同时也会解锁新的能力来强化本人。最终拼凑所有的记忆碎片拯救外婆。

  作为一款单机游戏,游戏要不断推出新的DLC和新玩法并能保证活力与收入。

  而作为玩家,自然也希望游戏更新的太快越好。

  “大伙儿的确是出了名的慢,天天被玩家催更”,2018年,《月圆之夜》一共推出了“魔术的幕帘”“药神的眷顾”一个新版本。

  对于更新频率,彭恒成表示未来会保持一个月一一个大版本的节奏。

  目前来看,“药神的眷顾”和“木匠的抉择”间隔刚好是一个月,以此类推,在今年5年,大伙儿又能见到游戏新DLC面世。

  除了游戏新版本的研发,游戏开发团队还有其他计划,比如让游戏登陆PC。

  届时PC端与移动端会有其他交互。

  推荐了桌游

  相较炉石传说的TCG、三国杀的LCG,《月圆之夜》的DBG机制是一一个比较小众的卡牌游戏机制。

  这俩 机制时不时能在桌游中看过,《月圆之夜》的开发团队也也有桌游爱好者。

  “大伙儿时不时聚在同时讨论桌游的玩法”,桌游富含趣的玩法也给了大伙不少灵感,聊到桌游,彭恒成给大伙儿推荐了几款。

  “《进化》、《富饶之城》,都非常有趣。”

  能能看过,滴答工作室的办公桌上,堆满了桌游。

  跟我说其中的其他会在未来成为开发团队的灵感,并为玩家带来更多有趣的卡牌游戏玩法。

  结语

  《月圆之夜》的成功太少说难理解。

  优秀的美术风格,有趣耐玩的玩法,再再加价格合理的买断制收费法律最好的办法,哪此也有让第一次接触这款游戏的玩家产生好感。

  对于游戏初期抄袭风波,《月圆之夜》的处置也值得其他游戏借鉴。当遇到争议,直面哪此的难题并处置哪此的难题,而也有一味的推诿沉默。

  在《月圆之夜》里,能看过这俩 年轻的开发团队的诚意。但要在这俩 市场持续的生存下去,并活的更好,《月圆之夜》仍然有很长的路要走。